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Casual Connect 2013:SomaTone 的 Nick Thomas 让您的音频唱歌

时间:2024-08-04   访问量:1090

手机游戏音乐的最大敌人不是消费者,而是设备侧面的静音按钮。

随着手机游戏玩家越来越多地在公共场所玩游戏,如果游戏声音太分散他们的注意力,他们就会试图关闭游戏声音。

SomaTone Interactive 首席执行官尼克·托马斯 (Nick Thomas) 在旧金山举行的 Casual Connect 会议上表示:“作为成年人,我们被训练关闭手机游戏音频。”

静音开关的二进制开启或关闭使玩家可以轻松关闭游戏音乐。

这就形成了一个负反馈循环,阻碍了为移动设备创建高质量音频,因为许多制作人认为它无论如何都会被静音。

发声

这种开/关二分法的问题在于,缺乏引人注目的移动音频实际上会抑制潜在的曝光和收入来源。

在一款同样引人注目的游戏发布时播放的引人注目的主题可以让房间里的其他人知道玩家正在玩什么,或者吸引好奇的耳朵和眼睛来探究。

托马斯还指出,大多数手机游戏都没有配音,这错失了吸引玩家的机会。

“音频是红发的继子”托马斯打趣道,人群中许多人都点头表示同意。

但也有好的一面——精心设计的音频可以为游戏增色,让游戏焕发新生。为了实现这一点,Thomas 建议你寻找高水平的音频品牌,让游戏具有粘性。

管理这一点的最佳方式是通过品牌化的音频主题,但标志性声音(如马里奥兄弟的硬币块噪音)是另一种潜在的参与途径。

Casual Connect 2013:SomaTone 的 Nick Thomas 让您的音频唱歌

总结一下自己的想法,托马斯呼吁大家提供新鲜的内容。

他认为:“标准库的音效和音乐循环是不可接受的”,因为它们会降低手机音乐的整体质量,并鼓励游戏玩家关闭音频。

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